【PTCG】SV1时期三巨头卡组介绍
来源: 哔哩哔哩      时间:2023-02-25 19:08:20

各位训练师大家好,我是最近沉迷于怪物猎人曙光的阿雨。

朱紫第一弹发售到现在也已经快一个月的,随着D标的离去,整个环境已经完成了新旧交替并逐渐稳定。下一弹卡包目前看来并没有什么可以撼动环境的卡片,于是我决定在此写一点东西来介绍一下当前环境,方便各位新人以及回坑的训练师快速了解并上手


(资料图)

首先还是从整体环境说起:

1月最重要的无疑是D标的退环境,许多卡组因为失去了关键卡而一蹶不振。Vmax的退去导致了火力需求变低,但也变相导致了追奖产生了困难,所以环境整体的速度进一步加快。很多时候谁能打出第一拳或者先拿到1奖,很大程度上就决定了对局的走向。

同时朱紫的第一弹将以前时代的EX规则卡片再次复刻。和VS系列卡片一样,EX卡片也是2奖卡,不同的是,EX卡片并不只有1进卡,有些宝可梦拥有2进,2进的EX卡片在血量方面和Vmax相差无几。同时为了同步官方游戏,EX卡还拥有独有的太晶化能力,当然了,因为才刚发售第一弹,所以EX卡的整体能力都不太行,除了密勒顿EX和沙奈朵EX以外都差点意思。

也正是因为这个原因,目前统治环境的依然是旧时代的残党,接下来就一一介绍这几位重量级卡组。

PS:排名不分先后

雪道梦幻

梦幻凭借汇流系统带来的高速过牌与展开效率稳坐T1的宝座,虽然失去了先机球展开稳定性略有下降,但整体依然强力。现环境主流的梦幻分为2种,一种就是和之前一样,构筑几乎没有区别,只是单纯把先机球平替成了巢穴球和飞羽球,其他改变不大。

另一种则是最近开始崛起的雪道梦幻。这个构筑有趣的地方在于放弃了汇流能量,改为只采用双涡轮能量。好处是节省卡位,放弃汇流能量意味着连带美洛耶塔以及小菊儿都可以放弃,总共省出了8-9个卡位。然后加入雪道之类的环境针对卡。这类型的构筑以前也曾出现过,只是当时没有一个能够稳定自解雪道的手段,但放逐吸尘器的出现完美解决了这一点,能够自削1手的同时解除雪道,同时还是道具,可以被机器鹕当做cost,简直完美。

在大家都被雪道卡着没法动的时候,贴上1颗双无就能打人的梦幻显然是比需要4颗能量才能打人的洛奇亚要更强力,属于是把敌人拉到自己的水平线然后用丰富的经验去击败它。考虑到面对放逐系时精神之跳可能会伤害不足,有些构筑里也会投入消灾手套(面对放逐系可能不太会刻意留糖果)

当然了,这样的构筑也并非没有坏处。失去汇流能量以及美洛耶塔,意味着后手第一回合完全无法攻击,也失去了1奖和2奖打手作为缓冲。对于梦幻这样掉3奖的Vmax卡组来说其实非常不利,等于放弃了追奖和抢奖的机会。要知道这环境里还有龙王蝎这张强力针对卡。

作为Vmax最后的荣光,希望梦幻能走得更久一点吧(雷吉艾勒奇:那我呢?)

2.放逐鬼龙

放逐轴的出现无疑是对环境进行了一次大洗牌,凭借放逐轴优秀的系统和辅助卡杀光了环境里一大片的卡组。

对上大人牌组,放逐轴可以带上骑拉帝纳VS这个牛逼的不行的打手。1技能3能280,一拳打死VS,填能虽然困难,但是在幻想门帮助下并不费劲。2技能更是重量级,直接秒杀不跟你多BB。不好意思,我不是针对你,我是说在战斗场的各位,都是垃圾。

即使是纯小人的放逐,也拥有光辉喷火龙这样的优秀打手,龙王蝎专打梦幻,喷火龙众生平等,小人的盾的复仇一击可以打到220,也依然完全不虚大人牌组。

对上小人牌组,放逐3兄弟那可真是八仙过海各显神通。你普通小人过牌要靠支援者?不好意思,我不仅有本家专属支援者,还能靠花疗环环加各种换位,闪光忍蛙丢1抽2,效率是你的一倍。你普通小人打手要求能量太多?不好意思,我古月鸟不要能量,勾魂眼只要1颗能量。你普通小人打手还要进化?不好意思,我们放逐3兄弟全员基础,上场就是干,勾魂眼甚至还能点你后排。后手直接打你个110拿你1奖你有脾气?更不用说还能加入vip通行证,一旦顺起来那展开速度真是86都跟不上

论卡组的综合性能,放逐鬼龙绝对是3巨头里最稳定的。

要说这卡组有啥弱点,大概就是卡组过牌太快导致牌库清空容易被喷牌然后被规则杀吧,以及一旦被封锁道具就直接哑火。不过喷牌卡组几乎都费拉不堪,至于锁道具那更是稀有的不行。所以个人感觉没啥弱点,是真的强,各种意义上的强。

3.一击洛奇亚

随着D标的各类特殊能量离开环境,洛奇亚卡组也经历了一段时间的沉寂。随后带着全新的构筑重回赛场并牢牢地占据了一席之地。

一击轴的洛奇亚和D标环境的洛奇亚相比,不同之处在于如今的洛奇亚并不是一个绝对的核心打手,很多时候会充当一个辅助的作用,打手方面换成了几个一击字段的主力。

一击打手1号巨石丁,1奖小人,2技能3能一拳120,在一击能量的加持下能够打到140-180的威力,非常优秀,追奖补刀好帮手。斗属性一脚踢死阿尔宙斯VS以及密勒顿ex等一众电系。

一击打手2号班吉拉,2奖打手,1技能3能60,3张1击能的情况下一拳即可打死任意放逐3兄弟,同时加速清空对方牌库,为数不多可以有效针对放逐轴的打手。2技能4能240,2张1击能的情况下即可达到280的VS斩杀血线,追奖好帮手。恶属性在面对梦幻卡组时也非常有利。

一击能量因为有活力壶的缘故可以稳定回收,不用担心被支援者率抽丢弃之后导致陷入没能量的窘境。一击塔不光能够挤掉烦人的雪道,还能帮助过牌,投入的一击字段卡越多收益越大。

有些构筑还会投入一击的月布,一方面月布对能量的颜色需求更低,另一方面月布Vmax的老大效果能够一定程度减轻支援者的压力,把支援者都给到率抽型来加速展开。不过Vmax的3奖也依然是一个很大的风险,所以具体要不要投入就见仁见智了。

一击洛奇亚整体而言是一个构筑非常“合理”的卡组,完美的针对了环境里其他几个热门卡组,让我挺佩服太君在组卡这方面的技巧,雀食强。

4.密勒雷奇

众所周知,四天王有五个,所以三巨头有四个也是合情合理..............才怪咧!

说实话,论卡组实力,密勒雷奇和上面的三巨头根本无法相提并论,但它却也是这个环境里为数不多能见到的除了上面三位以外的上位卡组了,所以还是来简单介绍一下。

整体思路不难,就是靠密勒顿ex的特性铺满场子,然后靠电枪以及绵羊填能,打手一般都是雷公和密勒顿自己,然后雷吉艾勒奇Vmax在后排当啦啦队,给前场的基础好哥哥们提升伤害。

要说缺点的话其实还不少,首先就是Vmax的掉奖问题,雷吉艾勒奇不进化的话没法用特性加伤害,进化的话被抓了就掉3奖,很难受。前期铺场的时候被铺垫了伤害就会让你陷入一个两难的抉择。而且它自己的特性自己进化后还享受不到,就很拉。

然后是电枪的不稳定,为了能更好的用电枪,卡组能量不能少,但这能量一多,有时候又会很卡手。整体而言卡组的稳定性很差。

OK,那么就到这里

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